| パッケージ | 影響を受けるバージョン | 修正済みバージョン |
|---|---|---|
| game networking sockets | < 1.2.0 | 1.2.0 |
Valve's Game Networking Sockets prior to version v1.2.0 improperly handles unreliable segments with negative offsets in function SNP_ReceiveUnreliableSegment(), leading to a Heap-Based Buffer Underflow and a free() of memory not from the heap, resulting in a memory corruption and probably even a remote code execution.
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