
Blender 5.3, phiên bản mới của bộ công cụ 3D miễn phí và mã nguồn mở, phát hành ngày 10/11/2026. Điểm nhấn là hỗ trợ sẵn 3D Gaussian splat — dạng cảnh 3D dựng từ ảnh chụp mà nhiều ứng dụng quét hiện xuất ra; trước đây phải dùng add-on bên ngoài. Bản phát hành đạt 391 điểm trên Hacker News ngay trong ngày đầu.
Gaussian splat: Blender nhập splat từ file PLY và SPZ (VP Land liệt kê thêm glTF), lưu dưới dạng một kiểu point cloud mới để Geometry Nodes xử lý, và render được trong EEVEE, Cycles và Workbench. Mặc định splat dùng shader phát sáng; nối thêm Diffuse BSDF sẽ chiếu sáng lại được ở mức VP Land gọi là "sơ khai". Hạn chế: chưa xuất được splat, hiệu năng còn đang tối ưu, và màu có thể lệch vì đa số công cụ splat dùng sRGB còn Blender dùng không gian màu tuyến tính.
Render: Cycles có bộ khử nhiễu dựa trên NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction (cần driver NVIDIA 620 trở lên), cho chất lượng gần bản cuối ngay trong viewport và ít nhấp nháy hơn. Principled BSDF có thêm tán sắc (dispersion) tạo viền cầu vồng trong thuỷ tinh, đá quý; EEVEE nay hỗ trợ camera toàn cảnh như equirectangular và fisheye, khớp với Cycles. Độ sâu trường ảnh và raytracing chưa dùng được với các camera này.
Video và đồ hoạ: Video Sequencer thêm ripple editing, công cụ Blade viết lại có xem trước trực tiếp và hỗ trợ nhập/xuất OpenTimelineIO bước đầu. Theo Maverick Frame, Vulkan thay OpenGL làm backend đồ hoạ mặc định trên Linux và Windows (trừ ARM), tối thiểu Vulkan 1.1.


